Stary Ład
Kult Wielkiego WężaKrótki opis:
Grupa ekstremistów i miłośników "Dawnego Porządku", kiedy wszystkie lądy były połączone, a lud był jeden. Uznają, że podział i różnice sprawiły, że wielki wąż zniszczył świat i go podzielił. Czczą "Wielkiego Węża" za jego mądrość i wypatrują jego powrotu, kiedy to owinie się wokół wysp i je połączy na nowo. Aby to się stało nie może być podziałów. Ich celem jest likwidacja władców, doprowadzenie do zniesienia barier i różnic - czyli zjednanie wszystkich pod swym sztandarem. Są gotowi oszczędzić tych - nawet władców - którzy sami zrzekną się władzy i którzy będą chcieli podążać za Wybrańcem Węża, który stoi na czele Starego Ładu i który uważany jest za boga pierwotnego porządku.
Do Starego Ładu należą różne osoby, różnych ras. To może być prosty rybak, a także ważna osobistość na zamku. Rozprzestrzeniają się i działają w cieniu.
- Kod Karty NPC:
- Kod:
-
<div class="grupatekst"><img src="https://i.imgur.com/ya5NDAX.png">
<div class="grupatekstcentered">[u]Łzy Węża[/u]:
TEKST</div></div>
Hierarchia:
-
Przywódca - Usta i Serce Ładu. Nikt go nie widział na oczy.
-
5 Liderów:
*Głowa - Jeden z najważniejszych liderów. Zarządza prawym i lewym okiem, a także jako jedyny lider miewa kontakt z Przywódcą. On też może wydawać swego rodzaju polecenia pozostałym liderom.
*Prawa Ręka i Lewa Ręka (Ramiona) - Coś jakby Generałowie dowodzący zbrojnymi. Oni wydają rozkazy zabicia, jeśli dostaną informacje, że kogoś trzeba sprzątnąć.
*Prawa Noga i Lewa Noga (Biodra) - Dowódcy odpowiadający za stabilizację grupy. Zarządzają i wydają rozkazy odnośnie tego, jakie stanowiska zająć itd. ale też wydają rozkazy Łzom Węża, by np. posprzątali jakiś bałagan po rękach, coś zabrali, przynieśli itd.-
Oczy: Wywiad. Zdobywanie informacji. Namierzanie nowych członków i potencjalnych ofiar (zagrożeń).
-
Ręce: Brudna robota. Skrytobójstwa, zabójstwa, kradzieże, zastraszanie itd.
-
Nogi: Stabilizacja grupy, czyli zajmowanie ważnych stanowisk podstawiając pionki Starego Ładu, sprzątanie po rękach, werbowanie nowych członków - testowanie ich. Nawracanie innych na wiarę Wielkiego Węża.
-
Łzy Węża: tzw. "Szara Masa", czyli pełno zwykłych kultystów, którzy robią najróżniejsze rzeczy i są do dyspozycji tych z powyższych rang.
Nazewnictwo członków kultu:
Wszyscy członkowie mają nazwy biorące się od wszelakich ptaków. Dlaczego? Bo Wielki Wąż w ramach wdzięczności, w trakcie czystek da im skrzydła i pozwoli odlecieć - to tak metaforycznie.
Przedmioty:
Każdy członek kultu dostaje dodatkowe przedmioty w zależności od tego, do której kończyny itp. należy.
Werbowanie:
To nie Ty wybierasz Ład. To ONI wybierają Ciebie! Gdy cię sobie upatrzą, gdy przejdziesz w ich mniemaniu swego rodzaju próby, które nic nieświadomemu tobie rzucą, wtedy nadchodzi czas na takie "mini pranie mózgu". A po tym stawiają ci propozycję dołączenia - na zasadzie takiej, że zabierają cię do siedziby i gratulują. 90% jest już wtedy tak "wyprana", że nikomu nie przychodzi do głowy odmówić. A jeśli tak? Cóż. Pozbywają się ów osoby i po sprawie.
Lojalność i Oddanie:
Winni lojalność jesteście przede wszystkim Staremu Ładowi. Rodzina, bliscy, przyjaciele - nikt nie jest ważniejszy! Nawet wasze dziecko, czy ukochana.
Religia:
Nie ma bogów - jest jedynie Wielki Wąż. Reszta to słabe imitacje bóstw, które mają sprawić, że mieszkańcy Raashtram będą czuć się bezpieczniej - ale to bezpieczeństwo to taka sama iluzja, jak ów bóstwa!
Relacje między sobą:
Kultyści nie znają swoich twarzy ani imion. Są tylko maski i są ksywki. Bywają oczywiście wyjątki - no i liderzy znają wszystkie imiona i twarze. Niekiedy też kultyści między sobą poznają te dane, ale nadal muszą być w tej sprawie cicho. To nie tak, że mówią "Ooo stary, to ty też do nich należysz? Ale super!" i idą na kawkę. Ignoruje się rozmowy na ten temat i takie osoby. Kontakty jako takie podejmuje się dopiero w siedzibie kultu, gdzie każdy ma skrytą twarz.
Ubiór:
Każdy kultystya ma maskę. I szatę, która jako tako skrywa jego tożsamość.
Zachowanie:
To że ktoś należy do kultu, nie znaczy, że jest psycholem. To nie tak, że wybierzecie teraz na forum najbardziej psychiczne i niemiłe postaci i one na bank są w kulcie. Czasem te najmilsze, najcieplejsze i pomocne mogą w nim być. Twój sąsiad, ukochana, medyk, który zszywa ci rany. Twój ojciec, prosty rybak, a może nawet ktoś z otoczenia Władcy.
- WAŻNE napisał:
- UWAGA WSZYSCY GRACZE!
Kultyści nie mają wypisanego na czole "hej jestem w Starym Ładzie, walnij mi". Jeśli nawet kiedyś wyrwało się wam w rozmowie między graczami, albo np. jako MG wiecie kto jest kim, czy np. domyślacie się po tym jaki ma ktoś styl pisma itd. TO NIC NIE ZNACZY. Wasza postać NIE WIE dopóki faktycznie tych informacji nie zdobędzie na fabule.
A by to robić najlepiej jest wykonywać Misje przeciwko Staremu Ładowi - by je jednak robić, trzeba się wpierw o nich dowiedzieć. Działanie na fabule, jest w tym celu niezbędne.
Jeśli jakikolwiek kultysta zostanie odkryty - pojawi się jego podobizna na drzewku powyżej. Ponad to zapewne pojawi się też list gończy za ów osobą.
DZIAŁANIA POSTACI I GRACZY:
Gracze ze Starego Ładu mają dostęp do tajnego sub-forum swymi postaciami, a także do konta NPC "Stary Ład". Z niego mogą pisać posty by się nie zdradzić - każda postać ma swoją kswyę i swój "obrazek" (przedstawione poniżej).
Członkowie kultu dostają misje najczęściej od MG lub od przełożonych i muszą je wykonywać. Mogą też działać na własną rękę, ale dobrze zawsze wpierw zapytać o zgodę w tajnym subforum!